<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: »No topics above this level« Tutorial |
Tutorial
Pentru o primã imagine a ceea ce poate face TRISPACE 8 urmati acest tutorial de-a lungul cãruia vor fi tratate câteva caracteristici operative ale programului.
TUTORIAL NR 1
Triangulatie simplã si o singurã sectiune
- Din meniul Date selectionati "Puncte întâmplãtoare"
- Lãsati 30 numãrul de puncte de generat si apãsato Ok. În zona de lucru vor fi adãugate 30 de puncte.
- Din meniul Utilitãti selectionati "Generare Etichete"
- Apãsati "Creare Texte" în fereastra care apare
- Din meniul Elaborãri selectionati "Triangulare"
- Selectionati instrumentul "Linie frântã"
- Desenati o linie frântã cu 2 sau mai multe vârfuri care sã traverseze mãsurãtoarea de probã. Pentru a încheia linia faceti click dreapta. Selectionati linia.
- Din meniul Elaborãri selectionati "Sectiune"
TUTORIAL NR 2
Curbe de nivel si IZOZONE
- Din meniul Date selectionati "Puncte întâmplãtoare"
- Din meniul Elaborare selectionati "Triangulare"
- Deplasati-vã în panoul de control si în sectiunea "Curbe de nivel" setati "Echidistantã" la 2
- Din meniul Elaborare selectionati "Izohipse/Curbe de nivel"
- Din meniul Utilitãti selectionati "Conversie izohipse->linii"
- Deplasati-vã în panoul de control si în sectiunea "Curbe de nivel" setati "Calcul isozone" la "1- Creare DTM nou"
- Din meniul Elaborare selectionati "ISOZONE"
- Asteptati completarea elaborãrii si selectionati unul dintre noile DTM-uri
Fãcând conversia izohipselor în linii frânte globale, acestea vor fi vizibile în tot proiectul.
TUTORIAL NR 3
Sectiuni echidistante
- Din meniul Date selectionati "Puncte întâmplãtoare"
- Din meniul Elaborare selectionati "Triangulare"
- Selectionati instrumentul "Linie frântã"
- Desenati o linie frântã cu 2 sau mai multe vârfuri care sã traverseze mãsurãtoarea de probã. Pentru a încheia linia faceti click dreapta.
- Selectionati instrumentul "Selectionare" si selectionati linia introdusã
- Din meniul Elaborare selectionati "Sectiuni echidistante"
- Introduceti "2 - Divizare automatã" si apãsati Ok
- La a doua cerere introduceti valoarea perpendicularelor (60) si apãsati Ok
- Deplsati-vã în panoul de control iar în sectiunea "Sectiuni" setati Scarã X la 5 si Scarã Y la 20
TUTORIAL NR 4
Excavare
- Din meniul Date selectionati "Puncte întâmplãtoare"
- Din meniul Elaborare selectionati "Triangulare"
- Selectionati instrumentul "Linie frântã"
- Desenati o linie frântã cu 2 sau mai multe vârfuri care sã fie integral continutã în mãsurãtoarea de probã. Pentru a încheia linia faceti click dreapta.
- Selectionati instrumentul "Selectionare" si selectionati linia introdusã
- Din meniul Utilitãti selectionati "Offset"
- În fereastra de input introduceti 5 ca dimensiune de offset si apãsati Ok. Linia frântã este transformatã în poligon.
- Din meniul Elaborare selectionati "Excavare"
- În fereastra de input introduceti "0 - Excavarea urmãreste profilul mãsurãtorii" si apãsati Ok
- Introduceti apoi 10, ca adâncime pe care sãpãtura trebuie sã o aibã pe mesh. Apãsati Ok
- Introduceti apoi 0.01 ca valoare a redimensionãrii bazei. Apãsati Ok.
În acest mod s-a fãcut un sãpãturã latã de 5 m si adâncã de 10 de-a lungul liniei frânte introduse anterior. Este importantã aplicarea unei redimensionãri minime bazei întrucât TriSpace nu suportã calcule volumetrice sau nivelãri cu triunghiuri aliniate la axa Z.
TUTORIAL NR 5
Intersectii între 2 mesh, excavãri si ramblee
- Din meniul Date selectionati "Puncte întâmplãtoare"
- Din meniul Elaborare selectionati "Triangulare"
- Din meniul Date selectionati "Proprietãti Mãsurãtori"
- În fereastrã apãsati butonul de sus "Duplicare mãsurãtoare" (este creeatã o nouã mãsurãtoare cu numele "DTM 2")
- Apãsati butonul Închide
- Din lista de DTM alegeti DTM 2
- Efectuati o excavare ca si în exemplul TUTORIAL 4. Eventual, pentru mai multã rapiditate, utilizati direct un poligon si nu o linie frântã cu offset
- Selectionati DTM 1. Veti observa cã DTM 1 si DTM 2 se diferentiazã prin excavarea virtualã efectuatã anterior. Aceasta este o situatie tipicã pentru mai multe mãsurãri reale efectuate în momente diferite.
- Din meniul Elaborare selectionati "Intersectie între 2 mãsurãtori, excavãri, ramblee". În fereastra care apare trebuie indicat un alt DTM decât cel vizualizat, altfel elaborarea se va sfârsi cu un mesaj de eroare.
- Selectionati check-ul (pãtratul de selectionare) al DTM 2 si apãsati Ok
- Asteptati completarea elaborãrii (pentru mãsurãtori de peste 500 de puncte poate dura destul de mult)
- La sfârsit este afisatã o fereastrã cu volumul, excavarea si rambleul calculate.
TUTORIAL NR 6
Digitizarea hãrtilor raster
- În panoul de control, definiti dimensiunile suprafetei dreptunghiulare mãsurate (Ex: xMin=-100, yMin = -10000, zMin = 0, xMax = 12000, yMax = 12093, zMax= 30)
- Din meniul Instrumente selectionati "Introducere imagine" si încãrcati imaginea de pe disc. Suprafata ocupatã de bitmap va ocupa dimensiunea originalã în pixel a imaginii.
- Apãsati instrumentul "Selectionare" si faceti click pe bitmap. Conturul rosu va indica cele patru vârfuri redimensionabile.
- Faceti click pe un vârf si tinând apãsat butonul stâng al mouse-ului trageti dreptunghiul pânã la dimensiunea suprafetei mãsurate. Bitmap-ul este redimensionat dupã noua formã .
- Dacã se cunosc câteva coordonate introduceti douã/trei puncte ca referintã si redimensionati bitmap-ul pânã când punctele coincid cu imaginea în pozitia doritã.
TUTORIAL NR 7
Digitizare
- hãrti
- tehnici regionale (sau DXF generice)
Ca imagine de fundal:
- Din meniul Instrumente apãsati "Introducere DXF"
- Cu mouse-ul trasati dreptunghiul în care va fi pus DXF-ul. O datã cu introducerea celui de-al doilea vârf al dreptunghiului va apãrea fereastra de dialog pentru alegerea fisierului
- În fereastra urmãtoare vor apãrea câteva informatii despre fisier si se poate alege criteriul de introducere
- Cele mai importante date sunt:
- Pozitia de introducere X, Y indicã vârful inferior al dreptunghiului de introducere
- Scara X, Y Factorii de scarã pentru axele X si Y.
- Se chestioneazã dacã sã se importe automat limitele desenului în DXF-ul importat anterior. Apãsati Da
- În acest punct nu este nevoie sã se redimensioneze sau sã se calibreze desenul, coordonatele arãtate la trecerea mouse-ului cioncid cu cele ale DXF-ului
- O datã introduse toate elementele este posibilã stergerea DXF-ului selectionându-l si apãsând tasta Delete.
Notificãri asupra folosirii DXF-urilor
a) Nu se poate introduce mai mult de un DXF cu acelasi nume de fisier. Dacã este necesar, copiati fisierul cu alt nume înainte de a-l importa
b) TriSpace suportã doar citirea fisierelor DXF ale versiunii AutoCAD-14
c) Pattern, hatch, poligoane colorate, bitmap integrate si/sau texturile nu vor fi încãrcate în desen. Importarea acestor informatii este posibilã selectionând elementele în AutoCAD si utilizând functia "Explode"
Import direct ca puncte de mãsurãtoare
- Din meniul Date apãsati "Import Puncte"
- În fereastra de import, în câmpul "Format" specificati "AutoCAD DXF" si deschideti fisierul DXF
- Sunt importate în desen toate obiectele PUNCT din AutoCAD ca puncte de detaliu ale mãsurãtorii. Toate obiectele LINIE (nu linii frânte sau poligoane) sunt introduse ca linii de blocare.
© 2020 Geostru Software