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La regione può essere suddivisa in elementi triangolari o quadrangolari considerando 4 nodi in modo da formare un elemento quadrangolare così come mostrato nella Figura 4.
Ci sono due tipi di triangolazione automatica per la generazione del reticolo, per esempio la suddivisione in forme quadrangolari e la tecnica di Delaunay.
Si possono selezionare elementi di ordine lineare o quadratico: elementi lineari (triangoli a 3 nodi o elementi quadrangolari a 4 nodi) ed elementi quadratici (triangoli a 6 nodi o elementi quadrangolari a 8 nodi).
Una volta generata la mesh, la griglia piana serve da riferimento durante l’assegnazione di tutte le proprietà dei materiali, elementi e carichi vengono poste nella griglia utilizzando l’input del mouse.
Fig. 4. Un set di 4 nodi utilizzati per formare due elementi finiti triangolari.